![En separat kyl och frys är den mest geniska köklayout-idén](/f/f3d6a77475ab760d1ac99dd8c56352f3.jpg?resize=480:*?width=100&height=100)
Till att börja med skulle jag gå igenom det senaste Legend of Zelda avbetalning på 3DS. Men medan spelet är fantastiskt, finns det inget mer jag verkligen kan lägga till att andra recensioner inte nämnts tidigare. Så istället befann jag mig förälskad av ett äventyrsspel som gör att du seglar på öppet hav, kämpar varelser med din svärd, samla föremål som bomber, en båge och magiska trollformler från fängelsehålor för att förbereda sig för en episk strid mot en legendariska fiende. Låter bekant?
I all rättvisa finns det många likheter mellan Oceanhorn och Legend of Zelda (närmare bestämt Wind Waker.) Men eftersom vi aldrig kommer att se Legend of Zelda på smartphones eller surfplattor i traditionell mening, är detta så nära som vi kommer att få. Så vad handlar Oceanhorn om? Vår namnlösa hjälte är på jakt efter sin far som försvinner på natten och lämnar ett olycksbådande brev om det ostoppbara odjuret Oceanhorn som verkar vara efter honom.
Även om vi talar om ett pekskärmsspel är en av de svårare aspekterna i att spela Oceanhorn manövrera genom terrängen. Det finns inget sätt att klättra upp på plattformar men det är möjligt att släppa ner vilket resulterar i mycket backtracking efter en felsteg. Inte bara det, det är svårt att säga vad som är jämnt landskap eller hur man skapar en väg med den snurrade nivån design.
Med tiden blir det något lättare men då kommer frågan om förvirrande nivåer. Det finns inget bestämbart sätt att veta om du är klar med en ö och du kommer att hamna runt hela tiden. Även destruktiva områden ser inte annorlunda ut än resten av landskapet vilket gör det svårt att avgöra var du kan använda bomber för att fortsätta med tomten. Jag satt fast på vad jag skulle göra härnäst och hade ingen aning om att jag var tvungen att använda en bombe högst upp i templet för att falla ner.
Idén om en Zelda-klon för iPad och iPhone var tvingande från början, men det som säkerställde ett genomslag var deltagandet av Nobuo Uematsu (av Final Fantasy-berömmelse) och Kenji Ito (som arbetade på Mana- och SaGa-franchisen.) Dessa två veteraner från äventyrsspelljudspår påverkar tydligt med lämpliga melodier som följer de olika tonarna spel. Fans av klassiska RPG: er från Super NES-eran kommer att uppleva intensiv nostalgi med dessa professionellt komponerade spår som är en av de bättre delarna av spelet.
Trots problem som okej grafik, konstiga animationer, oklart landskap och förvirrande nivå design, är Oceanhorn ett formidabelt spel för iOS-enheter små, medelstora och stora. Den enkla striden, fantastiska soundtracket och retro-spelet är som en skiva från Super NES-eraen med spel som återföds på en modern plattform. Det är inte det bästa på plattformen jämfört med spel som Bastion men om du letar efter en rolig distraktion är Oceanhorn definitivt värt pengarna.
Apartment Therapy Media gör allt för att testa och granska produkter rättvist och öppet. De åsikter som uttrycks i denna recension är personens åsikter från granskaren och just den här produkten granskningen sponsrades eller betalades inte på något sätt av tillverkaren eller en agent som arbetade med deras räkning. Denna specifika produkt köptes av granskaren för spelgranskningsändamål.