Vi väljer självständigt dessa produkter - om du köper från en av våra länkar kan vi få en provision.
Pikmin, huvudpersonerna i Nintendos senaste Wii U-titel, är bedårande varelser som främjar lagarbete av kombinerar var och en av sina unika färgkodade styrkor för att slutföra en rad olika speluppgifter i Nintendo universum. I Pikmin 3 det är spelarens roll att beordra en armé av varelser av insektstorlekar för att samla förnödenheter, slåssdjur och utforska modiga nya världar i ett episkt familjevänligt roligt äventyr med en positiv lektion under dess söta yta…
Jag ska vara ärlig, jag är ett stort Nintendo-fan, men detta är min första Pikmin spel. I denna senaste utgåva introducerar spelet tre huvudpersoner: Alph, Brittany och Charlie. Var och en har rest över rymden från sin planet Koppai på jakt efter mat och resurser, kraschlandning på planeten för PNF-404 (som inte ser för annorlunda ut än Jorden ur ett insekt). Trioen stöter på den infödda och rikliga Pikmin, varelser som hjälper dem att samla upp mat och gå över hela världen med sina unika egenskaper.
Röda Pikmin är resistenta mot eld, gula Pikmin kan kastas längre och är immun mot elektricitet, rockar Pikmin kan krossa glashinder, kan bevingade Pikmin flyga för att lyfta föremål över luckor och vatten, medan blå Pikmin kan simma. Nivåerna är indelade i dagar, var och en med en tidsgräns. Effektiv tidshantering är nyckeln till att gå längs historieläget eftersom varje dag kräver användning av en del av den samlade matförsörjningen, vilket lägger till ett element i strategin. Lyckligtvis är det möjligt att gå tillbaka flera dagar om maten går slut.
Trots den uppdaterade grafiken är mitt första intryck av Pikmin 3 var detta Wii U-spelet delar mer med andan och enklare spelet av en Nintendo-klassiker från slutet av 80-talet / början av 90-talet än de flesta moderna titlar. Den enda riktiga kontrollspelaren har är att flytta din karaktär och vägleda korsstolarna för att kasta Pikmin mot fiender, över luckor och på föremål... Pikmin (vanligtvis) hanterar intelligent resten. Det är dock inte att säga att spelet spelar sig själv; det är upp till spelaren att mikrohantera småvatten av Pikmin som en ändlig resurs.
En aspekt av spelet som jag tyckte utmanande var att hålla jämna steg med antalet Pikmin till mitt förfogande. I början börjar spelare med en liten mängd Pikmin som bara kan multipliceras genom att föra fiender tillbaka till basen. Pikmin-antalet kan minska av många skäl: att ätas av rovdjur, krossas i Boss-strider, separeras från gruppen eller helt enkelt lämnas kvar i slutet av dagen. När detta händer, kan spelare verkligen känna hela vikten av sina beslut, som med tiden, förlusten av Pikmin har en känslomässig anknytning (ett kännetecken för skaparen, Shigeru Miyamoto'S spel). Jag kunde inte låta bli att tänka varje gång en grupp av Pikmin omkom, kunde jag ha tagit ett bättre beslut, en känslomässig resonans som återspeglar den effektiva kopplingen mellan spel och spelare.
Kontroller Det finns två alternativ för att spela Pikmin 3: standardspelet eller med Pro Controller och Wii + Nunchuck. Mellan de två fann jag mig att använda Wii + Nunchuck mer, eftersom det är mycket lättare och exakt att peka Wii-mote mot skärmen och välja var jag ville kasta Pikmin. Trots det är denna inställning inte perfekt - när jag valde den här kombinationen tappade jag noggrann kontroll över kameravyn, krävande tråkigt att jag riktade min karaktär dit jag ville, och tryck sedan på kameraknappen för att visa rätt riktning. Fortfarande var det mycket värre med standardkontrollen, eftersom jag hade problem med att rikta in korsstolarna snabbt. Den här standardkontrollen gav mig absolut kontroll över kameran, men till för mycket för en kostnad i hastighet (vilket är avgörande när spelet fortskrider). Jag rekommenderar helhjärtat att använda Wii-kontrollinställningen, vilket är mer bekvämt vad gäller både fysisk komfort och spel.
Wii U-funktioner Jag blev besviken över att upptäcka att Nintendo inte använde spelplattans pekskärm med Pikmin 3, allvarligt en missad möjlighet. Förutom att fungera som en karta i spelet, är den sekundära skärmen inte nödvändig för spel och i princip en eftertankefunktion. Spelet kan sändas till kontrollens skärm, till synes perfekt för multiplayer-action. Men istället erbjuds flerspelare endast i format med delad skärm (vilket visserligen inte är så illa med den genomsnittliga skärmstorleken i vardagsrummet).
MultiplayerMed tre tecken till ditt förfogande, blev jag förvånad över att inte hitta ett co-op-historieläge. Jag föreställde mig några fantastiska teamarbetsmöjligheter i historieläget, med spelare som koordinerade strategier i samma vardagsrum, med deras Pikmin-grupper som lag för att maximera produktiviteten. Flerspelarlägen känns tacklade, erbjuds i form av Mission Mode (co-op) och Battle Mode (kontra).
Mission Mode finns i tre egna smaker: samla frukt, besegra fiender och Boss-läge. Spelare har 7-10 minuter att fullfölja sitt valda mål tillsammans och delar Pikmin mellan varandra. Efter att de korta tidsnivåerna har slutförts, så är det utan någon extra utmaning som erbjuds. Battle Bingo Mode är mer intensivt och tillfredsställande, eftersom spelare är grova mot varandra för att samla frukt eller besegra fiender inom en mindre arena; huvudmålet är att fylla i fyra utrymmen över hela linjen före din motståndare.
Utbildningsvärde På vissa sätt Pikmin 3 känns och spelar som ett snabbt utbildningsspel, som i sig visar hur effekterna av hur split-sekunders beslut kan göra klingande och resonera skillnader senare. Trots att Pikmin är virtuella varelser finns det anmärkningsvärda parallella lektioner i verkligheten och känslor som framkallas med varje utmaning, vilket gör detta spel mycket mer än dess söta grafik kan ha dig först tro. Pikmin 3 sätter spelare i en position som en aktiv ledare som måste fatta snabba och strategiska beslut. Försöker du göra så mycket på en dag som möjligt? Riskar du att ta så många Pikmin som möjligt i en strid, att veta att många av dem kanske inte kommer tillbaka med dig? Jag tyckte det var fascinerande hur mycket jag lärde mig själv genom de åtgärder jag ständigt gjorde, medan jag noterade min inställning till både framgång och misslyckande under hela spelet.
Grunden för Pikmin-upplevelsen är: att samarbeta som ett team kommer att få dig längre än själv. Spelet är också ett fantastiskt verktyg för att lära ut organisationer och tidhanteringsfärdigheter. I början av dagen i spelet står spelare inför beslut om hur de ska spendera varje dag. Samla mer frukt? Bygg upp antalet Pikmin? Eller expandera längre ut i världen och upptäcka oskärdat territorium? Utbildningsspel behöver inte handla om ständiga matematikproblem eller frågespel, och Pikmin 3 är ett utmärkt exempel på edu-tainment på sitt bästa.
Res till nya områden inklusive snö, öken, träsk, och tropiska regioner
Nedre raden I dess kärna Pikmin 3 är ett snabbt, mikrohanteringsstrategispel som liknar Star Craft eller Age of Empires, men förenklad med syfte att göra den tillgänglig för alla. Jag rekommenderar det grundligt om du har en Wii U eller är intresserad av att få en, med Pikmin 3 en välpolerad och unik upplevelse för alla skicklighets- / stilspelare, särskilt för spelare och föräldrar som vill undvika realistiskt eller grafiskt våld. När det gäller klagomål, tycker jag att multiplayer kunde ha utnyttjats bättre under lång tid och när berättelsefunktionen är över, eftersom det är väldigt lite som gör att du kommer tillbaka. Men som en spelares upplevelse, Pikmin 3 är ett "måste köpa" för Nintendo fans.
Apartment Therapy Media gör allt för att testa och granska produkter rättvist och öppet. De åsikter som uttrycks i denna recension är personens åsikter från granskaren och just den här produkten granskningen sponsrades eller betalades inte på något sätt av tillverkaren eller en agent som arbetade med deras räkning. Denna specifika produkt köptes av granskaren för spelgranskningsändamål.