Under helgen stod jag i en rad och lindade kvarteret utanför teatern och väntade tillsammans med alla andra för att komma in för att se Christoper Nolans nya film, Början. Väntan var värt det. Filmen är underhållande, visuellt fantastisk, och för någon som älskar att tänka på design är det ett måste.
Till att börja med har karaktärerna namn som Eames och Ariadne (den grekiska "Mistress of the Labyrinth"). Cobb, spelad av Leonardo DiCaprio, är en tjuv av medvetslös information som anställer Ariadne (Ellen Page) för att bli en drömarkitekt, bygga oändliga trappor och brutalistiska strukturer som verkar expandera när de går vidare inåt. (Leta efter en välplacerad 2001 referens i den tredje nivån i filmens centrala dröm.)
Filmen är full av vittiga kommentarer om stil och replikering. I en av de första scenerna inser Saito (spelad av Ken Watanabe) att han drömmer när hans ansikte är tryckte in i mattan i sin älskarinnas lägenhet och han märker att den gröna shag är polyester, inte ull. I en annan scen i en hall, konfronterar Arthur (Joseph Gordon-Levitt) en undermedveten projektion i en graciös anti-gravity fight som härmar några av rörelserna från Fred Aistaires berömda dans på taket i
Kungligt bröllop.Flera kritiker har noterat att det saknas en tillfredsställande karaktärsutveckling - New Yorker's David Denby kallar filmen a “Ansträngande process” och säger några scener mellan Cobb och hans döda fru Mal (Marion Cotillard) "Är de enda mänskligt inblandade elementen i filmen." Jag tror att en recension från Architizer bildar filmens svala temperatur riktigt bra: ”I en film som är lite utan mänskliga känslor, låter de subtila karaktärerna arkitektoniska känslor gå vilda. Kanske Inception's byggnader rånar efter en Oscar eller något. "
Tycka om 2001 eller Blade Runner eller Matrisen, Början förlitar sig starkt på uppsättningar och visuella ledtrådar för att berätta historien, och om du gillar den typen är det en engagerande film. Drömmandskapen är lysande, det finns gott om lager att skala av, och det är den typen av film som öppnar utrymme för att fråga hur och varför vi designar våra världar - både interna och externa.